Présentation
cyberpunk203x.gifCyberpunk 203X 3.0 (troisième édition)
Editeur : R. Talsorian Games (V.O.), Oriflam (V.F.)
Date de parution : septembre 2007
Auteurs : Michael A. Pondsmith, Lisa Pondsmith, Will Moss
Traducteurs : Vincent Basset, Rafaël Verbiese
Illustrateurs : Jérôme Huguenin, Christophe Swal, Mikaël Bourgouin (couv + int), Alexandre Temple, Guillaume Bernabeu

Le contexte
Suite à un virus informatique, le réseau mondial de communication s'est effondré (le DataKrash), entraînant dans sa chute les toutes puissantes multinationales (les Mégacorporations) et créant un chaos sans précédent. Mais ce DataKrash n'aurait été qu'un vaste chaos sans la Quatrième Guerre Corporative qui se déroulait dans le même temps, c'est à dire tout au long de l'année 2022, et qui se clôtura (du moins aux USA) par la destruction des tours Arasaka de la Mégacorporation éponyme à l'aide d'ogives nucléaires qui détruisirent le centre-ville de Night City.

La civilisation a survécu au Datakrash – et surtout à la Quatrième Guerre Corporative - mais son visage s'est vu grandement modifié. Le réseau mondial a cédé la place à des Intranet sophistiqués et ultra-protégés par des « contructs » (de redoutables entités nanotechniques, les nanites, qui se combinent à grande vitesse pour prendre des formes agressives) qui peuvent intervenir dans le monde virtuel mais aussi dans le monde réel. Le hacker peut donc toujours s'introduire dans les réseaux mais il doit maintenant se rendre sur place et, à la moindre erreur, risquer de voir son groupe confronté à un gigantesque Chien d'Enfer qui se sera matérialisé sous leurs yeux. D'ailleurs, la nanotechnique (forme très évoluée de la nanotechnologie) comme la cybertechnologie font désormais partie du quotidien des habitants de Night City. Porter des puces de compétences ou de loisir à même son épiderme est désormais chose courante.

En fait, en 203X, descendre dans la rue revient à risquer sa peau. De ce vide institutionnel sont nées plusieurs entités, des regroupements sociaux; les Altercultures , les Néo-corpos (souvent dérivées des anciennes structures) et les Gangs.

Certaines informations que vous trouverez sur ce site ne sont pas officielles. Les autres sont tirées du livre de règles de base de CYBERPUNK 203X.

Toute ressemblance avec des noms, des événements et des lieux ne serait pas que pure coïncidence…

Les images de ce site restent la propriété de leurs auteurs et sont soumises à la législation sur le Copyright.