<ul>
<li><span style="font-weight:
bold;">CHOOH² </span>
: Méta-alcool synthétique le plus répandu, servant de carburant pour la
plupart des véhicules, à l’exception des AV, qui continuent à
fonctionner au kérosène.</li>
</ul>
Technologie des années
203X (suite)
- Cybertechnologie
Ancienne Cyb :
L'ancienne cybernétique, bien que mal vue, car apportant son lot de
misères (dont la cyberpsychose) est toujours en vente et accessible
dans les centres cyber-médicaux et sur le "marché noir" auprès de
charcudocs pour le matériel illégal. La cybernétique, combinée à la
nanotechique permet des prouesses en matière de modifications
corporelles : vous pouvez à peu près tout vous faire implanter :
neuromat (prise de connections neurales avec liaison Superarmes,
véhicules…), éventreurs en carbo-verre jaillissant du dos de vos mains
modifiées pour cet usage, implant optique ou auditif, cyber-membres
remplaçant vos membres perdus ou assurant la même fonction avec plus
d’efficacité, derme blindé, treillissage des muscles et des os, etc...
NéoCyb :
Récent développement en matière de cybernétique, la NéoCyb est l’un des
secrets jalousement gardés par la Convention Edgerunner. La NéoCyb
s’articule autour d’un Réseau Neural, qui est un processeur
indispensable pour pouvoir utiliser la NéoCyb. Ce processeur peut être
implanté sur n’importe quel grand os, accompagné d’un ensemble
nanotechnologique qui gaine les nerfs de microcircuits câblés. Ce
Réseau Neural n’est rien sans les packages de connecteurs (permettant
d’amplifier la vision, l’audition, les réflexes, etc) et les Bracelets,
qui sont des nanotech lamellaires se déployant en gainant la partie du
corps qui les entoure (bras, avant-bras, cuisse, torse, etc), sur une
simple impulsion de la pensée. Ces bracelets améliorent la force, et
sont équipés de matériel et d’armes neuro-connectées au porteur. Le
must en matière de cybertechnologie !
- DataTerm
: Avec l’avènement des Agents, ces bornes massives ont de moins en
moins de succès, mais on en trouve néanmoins encore dans de nombreux
endroits. Il s’agit en fait d’une borne interactive pourvue d’un écran
tactile et de connectiques pour des périphériques. Les dataterm
proposent un accès rapide au DataPool. Ils sont le plus souvent équipés
de lecteurs de cartes et de puces. Certains possèdent également un
combiné scanner/imprimante. Dans un monde ou de plus en plus de gens
s'équipent de
brouilleurs ou d'instruments perturbants les ondes des cellulaires, ces
bornes fixes garantissent un accès fiable et "peu onéreux" au réseau, y
compris dans les quartiers les moins favorisés.
- Fibres
balistiques
: N'importe quel vêtement, aussi fin soit-il, peut être pare-balles.
Ces vêtements sont fabriqués en fibres balistiques. Voir aussi Tissus
numériques.
- Forteresses
de Données
: Les
agences gouvernementales et les Néo-Corpos ont de très grosses bases de
données. Ces Forteresses de Données sont protégées par des programmes
d'attaque et de
défense de leurs serveurs, appelés G.L.A.C.E. (Générateurs de Logiciels
Anti-intrusions par Contre-mesures Eléctroniques), qui peuvent se
matérialiser dans le monde réel par l'intermédiaire de nanites qui se
combinent à très grande vitesse : les Constructs. Les constructs sont
des programmes de glace noire qui sont pilotés par des animasphères
blindées (de la taille d’une balle de golfe) et utilisant des « corps »
constitués de nanopoussière, d’éléments robotiques ou de résines en
nanopolymère.
Un Netrunning est donc aussi dangereux pour le Netrunner
que pour ceux qui l’accompagnent et l’aident dans sa tâche…